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On 10.07.2020
Last modified:10.07.2020

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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Rezension: Der Eiserne Thron 2nd Edition

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Der Kampf um Westeros! Video

Game of Thrones - Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spielanleitung Deutsch

"Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition). Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die Vorherrschaft auf dem Kontinent. Bald geht es weiter mit Game of Thrones! In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns "Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition" an.

- Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition ist aber Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition die Regel? - Diskussionen rund um Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel

Das können auch Verbündete eines anderen Spielers sein. Er entscheidet bei Gleichstand wer Erster und Zweiter wird Scopa Piu auch schon beim bieten, denn der Thron gehört von Beginn an den Baratheons. Hier weitershoppen: Warenkorb mitnehmen und Porto sparen! Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen. Die Sichtschirme der einzelnen Adelshäuser sind neu und die Spieler finden auf deren Innenseiten zusammengefasst die wichtigsten Informationen zum Spiel und zum entsprechenden Adelshaus. Spielmaterial 30 Westeroskarten je Mahjong Dark Dimensions Zahl 10 Sück. Dafür hat man jetzt Platz für die Wildlingskarten und auch die Anordnung der weiteren Leisten wurde besser gelöst. Tief durchatmen, denn dieser Spieltest hat Kraft gekostet. Ein weiteres kleines Minus für mich: manche Häuser haben durch ihre Startposition gewisse Vorteile ihren Mitspielern gegenüber. Habe verwechselt, dass Partship hierbei nicht um die Mahjong Treasure Quest, sondern um die Kampfrundenzahl geht! Fällt es nach einem Kampf Suchbilder Spiele, dann rückgängig machen, wenn nicht mehr möglich dann müsste der Spieler mit den zu vielen Einheiten das Gebiet wieder an seinen ursprünglichen Besitzer zurückgeben und seine Einheiten aus dem Spiel in seinen Vorrat nehmen. Meine erste Begeisterung ist jedenfalls nach einigen Spielpartien dahin. Erst sämtliche Überfälle, dann alle Marschbefehle und Triumph Konto eventuell daraus resultierenden Kämpfe. Ab Minuten. Findest du den Artikel bei einem seriösen Mitbewerber zu einem günstigeren Preis halten wir diesen selbstverständlich. Warum, wird etwas später deutlich. Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern.

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Zitat von Claus-Philipp Z.

Auf viele zusätzliche Facetten wie z. Damit ist aber auch klar, dass Der eiserne Thron diesbezüglich vor allem in einer Besetzung mit 5 und 6 Spielern seine besonderen Stärken ausspielen kann.

Im Vergleich zur ersten Edition wurden in der vorliegenden 2. Edition u. Die Sichtschirme der einzelnen Adelshäuser sind neu und die Spieler finden auf deren Innenseiten zusammengefasst die wichtigsten Informationen zum Spiel und zum entsprechenden Adelshaus.

Ein ganz wesentlicher Pluspunkt der 2. Edition ist jedoch, dass die dem Spielfluss dienlichen und in den Augen vieler Spieler wichtigsten Elemente aus den beiden Erweiterungen wie z.

Auch an den Aktionskarten wurde kräftig gearbeitet. So gibt es nunmehr neun verschiedene Wildlingskarten und immerhin fünfzehn unterschiedliche Ereignistypen bei den Westeros-Karten.

Was nicht so gut gefällt sind die Figuren. Ja, das war auch schon alles, so dass wir jetzt noch einige kleinere Details wie den Kampf eingehen. Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf einzugreifen.

Das kann beispielsweise auch ein dritter Spieler sein. Dann muss jeder Spieler gleichzeitig eine Hauskarte ausspielen. Auch darauf sind Stärkewerte hinterlegt und weitere Eigenschaften, die bei allen Adelshäusern unterschiedlich sind!

Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen.

Der Sieger wird ermittelt und durch Schwerter werden Verluste berechnet. Die womöglich noch restlichen Einheiten des Verlierers müssen sich dann in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Ist dies nicht möglich, muss der Spieler weitere Rest- Verluste in Kauf nehmen. Hier gibt es ein paar Besonderheiten, doch in den meisten Fällen schafft es ein Spieler sich in ein Gebiet zurückziehen oder verliert alle Einheiten.

Dies hängt auch oft von der Spieleranzahl ab. Die Spezialbefehle mit Stern haben wir bereits oben erwähnt, so dass wir uns gleich um die Wildlinge kümmern.

Diese Karten sind Bedrohungen für alle Adelshäuser und eine solche Karte wird gezogen, sobald der Wildlingsmarker das Feld mit der 12 erreicht oder man durch die Westeroskarte gezwungen wird, eine solche Karte zu ziehen.

Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu gewinnen. Gelingt diese nicht, trifft es den einen oder anderen Spieler mit einem geringeren Gebot etwas härter.

All das ist auf den Karten deutlich dargestellt. Abhängig vom Kampf wird dieser Marker dann zurück- gezogen.

Der Schiffstransport ist ein wichtiges Hilfsmitte ähnlich wie bei Imperial seine Einheiten über das Meer zu bestimmten Gebieten zu transportieren.

Hier lauern Gefahren in Form von oft überraschenden Angriffen. Allerdings hat man nicht immer genügend Einheiten und nicht immer möchte man auf jedem eigenen Gebiet eine Einheit haben.

So kann man auch Machtmarker dazu verwenden, diese Gebiete zu markieren, um dadurch alle Einheiten herauszuziehen.

Bündnisse untereinander sind hier natürlich auch möglich, doch ob man sich daran hält bleibt jedem Spieler selbst überlassen.

Der eine oder andere Spieler ist bereits zu Spielbeginn in seinem Gebiet mit einem Hafen ausgestattet und damit hat man die Möglichkeit, Schiffe zu rekrutieren, auch wenn in angrenzenden Seegebieten gegnerische Schiffe stehen.

Zu Spielbeginn und abhängig von der Spieleranzahl sind einige neutrale Streitmächte vorhanden, deren Gebiete man entweder nicht betreten darf oder deren Gebiete man erst besiegen muss.

Hinzu kommen Garnisonen der Spieler, die wie eine Befestigungsanlage gelten. Doch nicht jedes Gebiet lässt sich einfach überqueren. Flüsse sorgen dafür, dass sich Einheiten nicht darüber bewegen können, so dass man nur über eine Brücke oder mithilfe von Schiffe in bestimmte Gebiete gelangt.

Haben alle Spieler ihre Marker verteilt, werden alle umgedreht. Alle Befehle sind nun sichtbar. Der Besitzer des Raben hat jetzt die Möglichkeit einen Befehl auszutauschen oder sich die oberste Wildlings-Karte anzusehen.

Er darf den Inhalt der Karte den anderen Spielern mitteilen auch lügen oder den Inhalt geheim halten. Warum, wird etwas später deutlich.

Nun werden die Befehle der Reihe nach abgearbeitet. Erst sämtliche Überfälle, dann alle Marschbefehle und die eventuell daraus resultierenden Kämpfe.

Es werden die Kampfstärken der Armeen gezählt, unter Berücksichtigung der Unterstützungs- und Verteidigungsbefehlen, die in den betreffenden oder benachbarten Feldern liegen.

Dann wählt jeder Spieler verdeckt eine seiner Hauskarten aus. Die Charaktere der Hauskarten haben eine Kampfstärke von 0 bis 4, und unterschiedliche Spezialeffekte.

Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden. Der Unterlegene zieht sich in ein benachbartes Gebiet zurück, eventuelle Befehle im Kampfgebiet entfallen.

Pike hat in seinem Gebiet einen Turm und einen Ritter. Da der Belagerungsturm in der Verteidigung den Wert 0 hat, ergibt sich eine Stärke von 2.

Aber Pike hat mit P2 eine Ritterunterstützung d. Neben dem Unterstützungsmarker mit Stern P3 steht ein Schiff. Somit ergibt sich für Pike ein Gesamtkampfwert von 6.

Im Angriff gilt nur das Schiff und da die Unterstützung eines Ritters zum Schiff nicht gilt Landeinheiten können nicht auf See kämpfen , steht es in der Kampfstärke für Lennister.

Bis auf die inkonsequente Lokalisation gibt es also nichts zu meckern! Laut dem Heidelberger Spieleverlag gibt es aber wohl Druckfehler, welche im aktuellen Printrun ausgemerzt sein sollen.

Das jemand sauer vom Tisch aufsteht, kann nämlich durchaus vorkommen. Genau das macht dieses Spiel aber so genial. Es ist emotionsgeladen.

Wer wollte nicht schon immer einmal ein treuer Stark oder ein fieser Lannister sein? Ich kann hier nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen, wenn ihr Vielspieler seit, euch mit einem Spiel länger beschäftigen könnt und wollt und wenn ihr regelmässig mindestens vier Personen an den Tisch bekommt.

Im bestenfall natürlich Sechs! Vier Personen sollten es also mindestens sein. Gerne würde ich auch noch die Vorteile gegenüber der ersten Edition erläutern, diese kenne ich aber leider nicht, daher kann ich Besitzern der ersten Edition nichts raten.

Aktuell Juli ist das Spiel in vielen Läden vergriffen. Laut dem Heidelberger Spieleverlag soll aber dieses Jahr noch Nachschub kommen, wo auch ein paar Druckfehler besonders Rechtschreibung ausgemerzt wurden.

Der Eiserne Thron 2nd Edition ist für ca. Aktuell verfügbar habe ich es noch beim Spieltraumshop gefunden, welchen ich nur wärmstens empfehlen kann!

Der Eiserne Thron bekommt damit eine Bestnote von 9,5 von 10 von mir! Sehr gut gemacht Fantasy Flight Games! Dabei hatten wir oftmals mehr Anfragen als die 6 möglichen Spielerplätze hergeben.

Also habe ich mir die Mühe gemacht und eine neue Karte für bis zu 11 Spieler entwickelt. Die Rundenanzahl erhöht sich auf Es gint eine Vierte Westeros Phase.

Die Königshofeinflussleite erlaubt dem 1. Platz 4 Sternchenbefehle zu legen. Zugleich, da Lannister und Greyjoy sich die Waage halten.

Haben sie freie Hand im Süden, wo sich mehr als ausreichend Burgen und Festungen befinden. Soweit die Lage in allen vier Spielen.

Probleme - Die neutralen Städte sind zu schwach. Nach drei Zügen hat das Baratheon auch stets geschafft.

Hier müsste vielleicht eine Regel her, dass Neutrale bei Gleichstand gewinnen. Warum die Heimstadt von Tyrell im Gegensatz zu derjenigen von Martell nur 2 statt 5 Verteidigung bietet im Viererspiel, ist mir ebenfalls ein Rätsel.

Mag sein, dass man hier versucht ein bisserl zwischen Lannister und Baratheon zu balancen. Da der Verteidigungswert bei 0 liegt, der Angriff auf die Städte bei 4 führt das dazu, dass wer zuerst zuschlägt seine eigenen Überlebenschancen erhöht.

Sascha L. Die Hauskarte wurde aber schon so gespielt, dass sie nur einmal max. EDIT Muss mich korrigieren! Habe verwechselt, dass es hierbei nicht um die Spielrundenzahl, sondern um die Kampfrundenzahl geht!

Es ist also doch möglich, eine Hauskarte öfters im Spiel zu spielen. Allerdings frühestens nach dem 7. Kann mir allerdings nicht vorstellen, dass nach 3 Spielrunden schon soviele Kämpfe ausgetragen wurden?!

Ein Marschbefehl in einer Zone berechtigt nur einen Angriff in eine andere, vom Gegner besetzte Zone. Jean G. Mich würd auch interessieren, ob es immer noch so unausgewogen ist, das Lannister in der 2.

Runde die Weichen stellt um Greyjoy in der 3. Edition getestet, d. Der Spielplan zeigt Westeros bestehend aus 37 Land- und 11 Seegebieten.

Fässer stellen den Zuwachs an Versorgungssymbolen, d. Seegebiete werden für den schnellen Truppentransport verwendet, d.

Ein Spieler darf gleichzeitig so viele Einheiten auf dem Spielplan haben, wie Spielfiguren dem Spiel bei liegen.

Die Begrenzung liegt im Spiel nämlich nur auf dem Verbund von Einheiten. Kämpfe werden im Spiel durch den Vergleich der Kampfstärke ausgeführt und genau hier unterscheiden sich die 4 Einheitentypen.

Schiffe können aber Kämpfe auf Land unterstützen. Pro Runde legt jeder Spieler in jedes Gebiet, in welchem sich mindestens eine eigene Einheit befindet, einen Befehlsmarker und legt damit eine Aktion in diesem Gebiet fest.

Bei Verteidigung und Marsch stehen Zahlen auf den Markern. Die untersten Befehle mit dem Sternchen sind Spezialbefehlsmarker. Diese sind im Grund eine bessere bzw.

Im Spiel sind die Anzahl der Spezialbefehlsmarker, die ein Spieler legen kann, begrenzt. Zwischen 0 und 3 Spezialbefehlsmarker, je nach Position auf der Königshof-Einflussleiste.

Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar. Oben links steht eine Kampfstärke, welche zur aktuellen Kampfstärke der Einheiten dazu addiert wird, daneben der Name der Person und darunter ihre Abbildung.

Für jedes Schwert muss der Verlierer eines Kampfes eine eigene Einheit vernichten. Für jeden Turm muss dieser eine Einheit weniger vernichten.

Hauskarten werden nach dem Kampf abgelegt und erst nach dem Ablegen der letzten Hauskarte, bis auf die zuletzt gelegte Karte, wieder aufgenommen.

Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte. Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.

Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten. Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit.

Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden. Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Durch die Startgebiete der Spieler sind diese teilweise schon ab der 1. Ein Spielplan. Verlag: Vertrieb in Deutschland: Erscheinungsjahr: Autor:. Spielerzahl bis:. Für die Hausplättchen ist die jeweilige Startposition auf den 3 Einflussleisten ebenfalls Veranstaltungen Bad Kötzting. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei djarafatofficiel.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne.
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