Das kleine Gespenst (Spiel)
er bekannte Kinderbuch-Klassiker von. Otfried Preußler erstmals als Spiel! Das kleine Gespenst schläft in seiner Truhe auf dem Dachboden von Burg Eulenstein. Kinderspiel „Das kleine Gespenst“ ab 4 Jahren. Schüttorf. Gestern, Das kleine Gespenst Spiel Kosmos Otfried Preußler. Bückeburg. Gestern, Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres; Autor Spiele: Haferkamp, Kai; Geschlecht: Mädchen und Jungen; Spieldauer: ca. 20 Min; Sprache.Spiel Das Kleine Gespenst Ausführliche Spielregeln zum Spiel Video
Das kleine Gespenst - Verlag: Kosmos


Ein ruhiges Händchen und Geschick sind nötig, wenn im Rittersaal die Kugeln später in Löcher gerumpelt werden sollen. Wer so zuerst seine acht Kugeln los ist, hat gewonnen.
Sollte es das richtige Symbol sein, dann darf der Spieler weiter spielen. Der Spieler erhält für jede richtig geöffnete Tür eine Kanonenkugel, die er auf seine Kugel-Ablage legt.
Seine Kanonenkugeln legt er in den Rittersaal und versucht möglichst viele davon durch bewegen des Deckels behutsam in die Löcher zu bekommen.
Die restlichen Spieler zählen dabei langsam von 10 runter. Alle Kugeln die er platzieren konnte kommen aus dem Spiel. Den Rest muss er wieder auf seine Kugel-Ablage legen.
Wer als erstes alle seine Kanonenkugeln losgeworden ist hat das Spiel gewonnen. Alternativ kann das Spiel gewonnen werden, wenn man nacheinander sechs Orte der Burg Eulenstein hintereinander richtig aufspürt.
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Dieses Tischspiel haben wir in der Kita schon gehabt. Da die Kinder es gerne spielen und unser altes Spiel leider kaputt ist,wollten wir gerne ein neues kaufen.
Leider ist das neue Spiel zu teuer. Report abuse Translate review to English. Alles OK. Hallo, Es ist zum Verschenken. Die Teilen liegen einfach in der Kiste.
Das Spiel endet, sobald der ersten Spieler alle seine Kanonenkugeln im Rittersaal loswerden konnte. Ebenfalls gewinnen kann man, wenn man innerhalb eines Spielzuges sechs Orte nacheinander korrekt aufdeckt.
Vor dem ersten Spiel sollte man sich etwas Zeit für den Spielaufbau nehmen. So müssen die Schlosstüren erst mit magnetischen Schlössern beklebt, die Motivkarten verteilt und die Geisteruhr zusammengebaut werden.
Nach dem ersten Spiel kann aber alles so in der Spielbox bleiben, so dass eigentliche keine Vorbereitungszeit für das Folgespiel ansteht.
Die Geisteruhr wird so eingestellt, dass der Zeiger auf die Ziffer 12 zeigt. Der Uhren-Stift wird in den Zeiger gesteckt.
Das kleine Gespenst und sein magnetischer Schlüssel werden neben dem Spielfeld bereitgelegt. Die Kugeln werden auf die Schlitze der Kugel-Ablage gelegt.
Der Rittersaal mit der Kugelbahn wird in den Deckel der Spielbox gelegt und neben dem Spielfeld bereitgelegt. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler hintereinander sechs Motivkarten richtig zu finden.
Bedeutet, sechsmal nacheinander die richtige Schlosstür zu öffnen. Oder als erster Spieler keine Kanonenkugel mehr zu besitzen. Das Spiel beginnt der jüngste Spieler.
Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler an der Reihe, muss er immer abwechselnd zunächst den Uhrzeiger drehen und dann das gesuchte Motiv finden.
Ein Spieler kann so lange weitermachen, bis er eine falsche Schlosstür öffnet. Dadurch wechselt das Motiv unter der Ziffer 12 erscheinen.
Das neue Motiv zeigt den Ort der Burg Eulenstein, den das kleine Gespenst als nächstes aufsuchen möchte. Diesen muss der Spieler nun aufspüren.
Er entscheidet sich für eine der verschlossenen Türen und hebt diese mit dem magnetischen Schlüssel an.
Nun beginnt für den jüngsten Spieler die Geisterstunde. Aber nicht nur auf den klugen Kopf kommt es an: Für jede gefundene Zeichnung Cs Go Major es Play Backgammon Kanonenkugel. Gesunde Mischung aus Geschicklichkeit und Memory Auf die Schlitze der Kugel-Ablage legt man die Kugeln.
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Die Altersgrenze ab 5 Jahren ist gut gewählt, Twitch Jcarver wir auch vierjährige Kinder dabei hatten, die ebenfalls relativ selbständig und gut mitspielen konnten. Erstes Verstehen für die Glücksrad Facebook, durch das Weiterdrehen des Stundenzeigers. Wer seine Kugeln als erster losgeworden ist, gewinnt. Deckt der Spieler das richtige Symbol auf, darf er die Uhr eine weitere Stunde vordrehen. Spiel des Jahres Kinderspiel des Jahres.






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